Sætningsfabrikken

Kast terningerne, bøj verberne og lav lækre sætninger! Sætningsfabrikken skaber situationer, hvor deltageren skal bruge et bestemt verbum, og hvor de selv skal skabe konteksten omkring det – og det er tit nemmere at sige en sætning, når man har et konkret verbum at arbejde med. Deltagerne arbejder i par, godkender hinandens sætninger og støtter hinanden i sprogproduktionen.

To terning i hver sin farve

Niveau

  • Fra A.

Tid

  • 15 minutter.

Materialer

  • En spilleplade pr. par: et skema på 6 x 6 felter med 36 verber – ét pr. felt. Lav den på fem minutter i Word eller Excel med de verber, dine deltagere arbejder med, og print – eller tegn skemaet på tavlen, så alle par spiller på den samme.
  • Dertil to terninger pr. par, der kan skelnes fra hinanden – fx i hver sin farve: én bestemmer kolonnen, én rækken.

Formål

  • Kommunikativt formål: At producere hele sætninger – og at lytte til og vurdere makkerens.
  • Grammatisk formål: At øve bøjning af verber.
  • Ordforråd: Verber – dagligdagsverber eller verber relateret til et specifikt emne.

Sådan spiller I

  • Start: Deltagerne arbejder i par (højst tre) med en spilleplade og to terninger.
  • Kast og find verbet: Deltager 1 kaster begge terninger og finder det felt, der matcher – fx rød terning 3, blå terning 5: tredje kolonne, femte række.
  • Lav sætningen: Deltager 1 laver en sætning med feltets verbum. Makkeren godkender sætningen – eller beder om at få den omformuleret, hvis den ikke er korrekt.
  • Byt: Når sætningen er godkendt, kaster den anden og laver en sætning med et nyt verbum.

Varianter

  • Historiefabrikken: Parret kaster på skift, men sætningerne skal bygge videre på hinanden til en sammenhængende historie – første kast åbner ("Der var engang…"), og hvert nyt verbum skal væves ind.
  • Spørgefabrikken: Sætningen skal være et spørgsmål til makkeren med feltets verbum – "Hvornår glemte du sidst noget vigtigt?" – og makkeren skal svare, før der byttes. Det skubber spillet fra form mod samtale og ligger mellem grundspillet og Samtalefabrikken.
  • Samtalefabrikken: Fyld felterne med nøgleord i stedet for verber – fx "restaurant". Den, der kaster, stiller makkeren et spørgsmål med ordet: "Kan du lide at gå på restaurant?", "Hvornår var du sidst på restaurant?" Makkeren svarer, og så byttes der. Spørgsmålenes kompleksitet følger niveauet.